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                    Computerspiele und Gewalt: Eine psychologische Entwarnung
            
            
            
        
            
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                    Kunczik, M: Gewalt - Medien - Sucht: Computerspiele
            
            
            
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                    Gewalt im Computerspiel: Facetten eines Vergnügens (Kultur und soziale Praxis)
            
            
            
        
            
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                                PRIMEPRIME                            
                        
                    Computerspiele: Nutzung, Wirkung und Bedeutung (Medienwissen kompakt)
            
            
            
        
            
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                                PRIMEPRIME                            
                        
                    Medien und Gewalt: Überblick über den aktuellen Stand der Forschung und der Theoriediskussion (essentials)
            
            
            
        
            
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                                PRIMEPRIME                            
                        
                    Massenphänomen Computerspiele: Soziale, kulturelle und wirtschaftliche Aspekte
            
            
            
        
            
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                    Fiktionale Gewalt und reale Aggression: Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele (Studienarbeit)
            
            
            
        
            
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                    Computerspiele, Gewalt und Terror Management: Grundlagen, Theorie, Praxis
            
            
            
        